
스팀의 게임 출시 전 심사가 지연되면서 인디 개발사의 출시 일정에도 영향이 나타났다. 밸브는 3일(미국 현지시간) 스팀웍스 공지에서 최근 수개월간 스토어 페이지와 게임 빌드의 심사 제출이 크게 늘었으며, 현재 심사에 최대 12영업일이 걸리고 있다고 밝혔다.
출시 당사자가 전한 일정 차질
‘푸드 데블스’를 개발한 스튜디오 다이몬의 게임 디렉터 알프레드 카몬은 같은 날 공개한 스팀 공지에서 예정했던 얼리 액세스 출시를 미루게 됐다고 설명했다. 그는 10월 12일 게임 빌드를 제출했지만 20일이 넘도록 승인 대기 중이며 새 출시일도 약속하기 어렵다고 밝혔다. 게임 빌드는 이용자가 실행할 수 있게 묶은 프로그램을 뜻한다.
카몬은 이전 게임과 데모 심사에서는 제때 답변을 받았지만 이번에는 긴급 문의에도 답을 받지 못했다고 주장했다. 이는 출시 지연을 겪은 개발 당사자의 공개 설명이며, 개별 문의 처리 경과를 독립적으로 검증한 결과는 아니다. 한 개발사의 경험을 전체 게임업계의 상황으로 일반화할 수도 없다.
통상 기간과 현재 대기 시간을 구분해야
스팀웍스 공식 심사 문서는 스토어 페이지와 빌드 검토에 통상 3~5영업일이 걸리며 수정 가능성을 고려해 최소 7영업일 전에 제출하라고 안내한다. 이는 보장된 처리 기한이 아니다. 밸브는 이번 공지에서 예상보다 오래 기다리는 개발자의 부담을 인지하고 있으며, 지연의 상당 부분이 게임 재심사에서 생긴다고 설명했다.
밸브는 첫 심사 통과를 돕기 위해 출시 체크리스트를 보완했다. 스팀에서 게임을 최소 5분 실행했는지, 필요한 실행 구성요소를 지정했는지, 도전 과제 설정과 스팀 클라우드 저장이 정상인지 확인하는 항목 등이 포함된다. 게임플레이로 분류한 스크린샷도 5장 이상 필요하다.
실무에는 심사와 수정 시간을 함께 반영
게임 제작을 배우는 학생이나 소규모 개발팀에는 개발 완료일과 실제 판매 시작일이 같지 않을 수 있다는 점이 중요하다. 스토어에 적은 기능과 제출한 빌드가 일치하는지 점검하고 심사 후 수정 시간을 일정에 반영할 필요가 있다. 밸브는 추가 개선을 예고했지만 대기 시간이 언제 정상화될지는 제시하지 않았다.
밸브가 공식적으로 설명한 원인은 제출 증가와 재심사 부담이다. 특정 제작 도구나 AI 콘텐츠가 지연을 일으켰다는 인과관계는 확인되지 않았다. 이번 소식은 개발사의 실제 운영상 반응과 서비스 제공자의 설명을 구분해 읽어야 한다.

